Interview: James Asmus on Boom! Studios ’Kong of Skull Island

Dit bericht is ingediend onder:

HOOPPAGINA HOOGTEKENINGEN,
Interviews en kolommen

Kong van Skull Island #1 Cover van Felipe Massafera

Schrijver James Asmus staat bekend om zijn werk over geheel nieuwe Inhumans, Quantum & Woody, Gambit en meer. Nu brengt hij ons de avonturen van de grootste aap van allemaal, King Kong, in Boom! Studios ’Kong of Skull Island! Asmus sprak met Westfield’s Roger Ash over deze rip-roerende nieuwe serie!

Westfield: Waarom besloot je een prequel te schrijven naar de oorspronkelijke King Kong?

James Asmus: Toen Merian C. Cooper King Kong voorzag, werkte hij eerst samen aan een roman om de wereld en de mythologie voor zichzelf uit te bouwen en te definiëren. Hij, zijn familie, en de afgelopen jaren bleef kunstenaar Joe DeVito die originele canon in boeken en strips in de loop van de decennia uitbouwden in iets zowel rijkelijk ontwikkeld als breed open voor nieuwe verkenning. De kans om in te springen en voort te bouwen op het DNA van de originele King Kong was een te verbazingwekkende kans om te laten liggen!

Kong van Skull Island #1 Variant Cover door Ryan Sook

Westfield: Wat is de aantrekkingskracht van Kong voor jou?

Asmus: Ik denk dat het, net als veel mensen, praktisch voelt alsof King Kong deel uitmaakte van een cultureel kosmisch bewustzijn dat we essentieel hebben voordat we zelfs echt verschillende herinneringen vormen. Ik vergelijk het met het kunnen zingen met sommige Beatles -nummers als een kind zonder ooit te weten wanneer en waar ik genoeg had geluisterd om het te weten. Sommige dingen vangen ons gewoon volledig en worden een deel van onze verbeelding zelf. Hoewel ik veronderstel dat, in sommige gevallen, een figuur dat mythisch intimiderend zou kunnen zijn, met Kong voelde ik me opgewonden en gefascineerd wat de nog meer verhalen en iteraties die ik kon verkennen! Voor een groot deel denk ik dat dat komt omdat de resonantie van koning Kong niet alleen niet in een bepaalde reeks gebeurtenissen is, maar eerder in de kracht van het wezen (of in ons geval meervoud!) Als een stand-in voor ons eigen bestaan, als mensen, In conflict met onze eigen dierlijke aard.

Westfield: Wat kun je ons vertellen over het verhaal op Kong van Skull Island?

Asmus: Er was een buitenaardse vermelding in de erkende mythologie van Skull Island dat de inboorlingen van het eiland daar daadwerkelijk aankwamen nadat hun oorspronkelijke huis was vernietigd. Toen ik dat eenmaal raakte, begon mijn verhalen vertellen meteen Spidey-Sense te tintelen! Het menselijke drama, horror en leven of dood inzetten van het ruilen van één ramp voor een woest eiland dinosaurussen is een verbazingwekkende kaphandschoen om personages erdoor te maken-en een ideale parallel om de grenzen tussen onze overlevingsinstincten en die van dieren te verkennen. Als de Kong intelligente en soulvolle beesten zijn – hoe anders zijn we bij onze vele bedreigde? Zijn we beter, niet anders of erger? En wat, als waarden een persoon de slechtste delen van onze eigen aard in de donkerste, high-stakes tijden kan afweren?

Kong van Skull Island #1 Variant Cover van Eric Powell

Westfield: Mijn favoriete onderdelen van de originele film bevatten Kong die dinosaurussen bestrijdde. Zullen er zulke sequenties zijn in de strip?

Asmus: Hell. Ja! Omdat, kom op, misschien het enige dat beter is dan enorme bestrijding van apen is dat die enorme apen enorme dinosaurussen bestrijden! Ik zal niet liegen, die krachtige combinatie was een deel van waarom ik begon met mijn verkenning van de Kong -tijdlijn met Skull Island – maar ik werd ook snel verliefd op de reis die onze menselijke personages daar ook zullen ervaren.

Kong van Skull Island #1 Variant Cover van Paul Pope

Westfield: Wat zijn de uitdagingen van het schrijven van een verhaal waar je niet-verbale personages zoals Kong hanteert?

Asmus: Je moet extreem bewust zijn van dingen als lichaamstaal, energie en de onontkoombare realiteit van miscommunicatie tussen personages. En dan heb je een extreem attente en slimme kunstenaar nodig – en gelukkig voor ons (en jij!) Hebben we Carlos!

Westfield: Je werkt samen met kunstenaar Carlos Magno. Wat kun je zeggen over je samenwerking met hem.

Asmus: Ik was enthousiast giek! Bracht hem op voor dit boek! Als je een van zijn werk hebt gezien aan boeken zoals Planet of the Apes, weet je dat Carlos 100% levert op elke pagina en paneel die hij tekent. De gedachte, details, wereldopbouw en aandacht voor karakter dat hij in zijn werk stort, maakt een ongelooflijk rijke en geloofwaardige wereld waar je jezelf echt als lezer kunt verliezen. Dit zal zo ondergedompeld zijn in Skull Island als elke gezond persoon ooit zou willen zijn.

Kong van Skull Island #1 Variant Cover van Nick Robles

WESTFIELD: Eventuele afsluitende opmerkingen?

Asmus: Ik wil iedereen het beste overbrengen hoeveel passie, vaardigheid, gedachte en werk iedereen in dit boek in deze serie heeft gestoken. Van de genereuze keepers van de Legacy van Kong, tot onze geweldige editors Dafna [Pleban] en Alex [Galer], tot iedereen die werkt aan de kunst en productie – iedereen heeft een passie voor deze mythologie en het wild viscerale avontuur dat Kong vertegenwoordigt. Dit is een ideale balans geweest tussen creatieve vrijheid en daagt elkaar voortdurend uit om ons spel te verbeteren en iets te leveren dat het waard is om in T te staanhij canon van koning Kong. Als je affiniteit hebt voor het karakter of karaktergestuurd monster/overlevingsdrama in het algemeen-wil je dit boek.

Aankoop

Kong van Skull Island #1

Leave a Reply

Your email address will not be published.